<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>Zelda The Wind Waker</title><link>http://thewindwaker.canalblog.com/</link><description>Voici un blog sur le jeux vid&#xe9;o The legend of Zelda The Wind Waker</description><language>fr</language><lastBuildDate>Sat, 14 Nov 2009 13:28:15 GMT</lastBuildDate><generator>CanalBlog - http://www.canalblog.com</generator><item><title>[Ennemis] Glups</title><dc:creator>Pauline5</dc:creator><link>http://thewindwaker.canalblog.com/archives/2008/02/05/7842685.html</link><category>Persennages enemis</category><comments>http://thewindwaker.canalblog.com/archives/2008/02/05/7842685.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://thewindwaker.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/7842685/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://thewindwaker.canalblog.com/archives/2008/02/05/7842685.html</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/76/57/274440/21823611.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;121&quot; alt=&quot;Glops&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/76/57/274440/21823611_p.jpg&quot; width=&quot;152&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Les glups sont de petite cr&#xe9;atures visqueuse il y en a plusieurs sortes:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;les rouges: &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;ils se d&#xe9;truisent en un coup d&apos;&#xe9;p&#xe9;e&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#009900&quot;&gt;les verts:&lt;/font&gt; ils se d&#xe9;truisent aussi en un coup d&apos;&#xe9;p&#xe9;e mais peuvent se mettrent a plas pour &#xea;tre invissible mais ils se reformes enssuite&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ffff00&quot;&gt;Les jaunes&lt;/font&gt;: ils sont &#xe9;l&#xe9;ctriques, ils vous touchent souvent avant que vous pouvez les toucher &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#0033ff&quot;&gt;Les bleus&lt;/font&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9900cc&quot;&gt;Les mauves&lt;/font&gt;:&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 05 Feb 2008 18:50:00 GMT</pubDate></item><item><title>[niveau] Rencontre avec les esprits de la for&#xea;ts</title><dc:creator>Pauline5</dc:creator><link>http://thewindwaker.canalblog.com/archives/2008/02/05/7842431.html</link><category>niveaux</category><comments>http://thewindwaker.canalblog.com/archives/2008/02/05/7842431.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://thewindwaker.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/7842431/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://thewindwaker.canalblog.com/archives/2008/02/05/7842431.html</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/33/23/274440/21823023.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;121&quot; alt=&quot;esprits_de_lafoets&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/33/23/274440/21823023_p.jpg&quot; width=&quot;152&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous arrivez finalement &#xe0; proximit&#xe9; de l&apos;Ile aux For&#xea;ts. A l&apos;int&#xe9;rieur se trouve le v&#xe9;n&#xe9;rable &lt;font color=&quot;#993399&quot;&gt;Arbre Mojo&lt;/font&gt;, l&apos;Esprit de la Terre. C&apos;est lui qui sait o&#xf9; se trouve la &lt;font color=&quot;#ff3399&quot;&gt;Perle de Farore&lt;/font&gt;. Il vous faut commencer par escalader la montagne pour atteindre l&apos;entr&#xe9;e de la for&#xea;t. Eliminez les &lt;font color=&quot;#993399&quot;&gt;Bokobaba&lt;/font&gt; qui tentent de vous d&#xe9;vorer en coupant leur tige &#xe0; l&apos;&#xe9;p&#xe9;e apr&#xe8;s avoir par&#xe9; leur attaque, et utilisez le grappin-griffe pour atteindre les diff&#xe9;rentes plates-formes. Pour an&#xe9;antir les &lt;font color=&quot;#993399&quot;&gt;Octorok&lt;/font&gt; qui sortent de l&apos;eau, dirigez simplement le bouclier dans leur direction pour leur renvoyer leurs projectiles. Une derni&#xe8;re prise pour grappin situ&#xe9;e en hauteur vous permet d&apos;atteindre l&apos;entr&#xe9;e de la for&#xea;t. Remontez le courant de la rivi&#xe8;re pour rencontrer l&apos;arbre Mojo couvert de parasites. Il s&apos;agit en fait de &lt;font color=&quot;#9933cc&quot;&gt;Blobs&lt;/font&gt; que vous devez faire tomber en faisant une roulade contre un arbre. Le choc les projettera au sol et vous devrez ensuite les &#xe9;liminer &#xe0; l&apos;&#xe9;p&#xe9;e le plus rapidement possible pour les d&#xe9;truire d&#xe9;finitivement. &lt;font color=&quot;#993399&quot;&gt;L&apos;arbre Mojo&lt;/font&gt; vous remercie et vous pr&#xe9;sente au &lt;font color=&quot;#9933cc&quot;&gt;peuple Korogu&lt;/font&gt;, les esprits de la for&#xea;t. Au moment o&#xf9; doit commencer la c&#xe9;r&#xe9;monie, Labula surgit en poussant des cris. Dumoria est tomb&#xe9; dans les &lt;font color=&quot;#0000cc&quot;&gt;Bois D&#xe9;fendus&lt;/font&gt;, et vous allez devoir le sauver. Commencez par aller chercher la Feuille Mojo tout en haut de l&apos;arbre. Pour cela, montez dans les fleurs Buibaba pour qu&apos;elles vous projettent dans les airs. Allez de fleur en fleur en faisant pivoter simplement l&apos;axe de la cam&#xe9;ra avec le stick gauche, jusqu&apos;&#xe0; la premi&#xe8;re plate-forme. Pour atteindre la fleur suivante, utilisez le grappin-griffe sur la prise en hauteur en modifiant l&apos;axe, et continuez jusqu&apos;&#xe0; trouver la &lt;strong&gt;Feuille Mojo&lt;/strong&gt;. Elle pompe l&apos;&#xe9;nergie magique mais elle permet de planer et d&apos;envoyer un souffle d&apos;air. Utilisez-la pour planer jusqu&apos;&#xe0; l&apos;ouverture indiqu&#xe9;e d&apos;une fl&#xe8;che. Il s&apos;agit maintenant de trouver un moyen d&apos;entrer dans l&apos;&#xee;le des Bois D&#xe9;fendus o&#xf9; Dumoria est retenu prisonnier. Orientez d&apos;abord le vent au sud-ouest avec la m&#xe9;lodie du vent afin d&apos;atteindre la petite &#xee;le sur la gauche &#xe0; l&apos;aide de la feuille Mojo. Le Korogu vous explique qu&apos;il va falloir sauter dans le courant d&apos;air pour prendre suffisamment de hauteur afin d&apos;atteindre l&apos;entr&#xe9;e des Bois D&#xe9;fendus. Orientez le vent au nord-ouest, et sautez au moment o&#xf9; le courant d&apos;air approche afin de monter le plus haut possible avec la feuille Mojo. Il suffit ensuite de planer jusqu&apos;&#xe0; l&apos;entr&#xe9;e en &#xe9;vitant les trois &lt;font color=&quot;#9933cc&quot;&gt;Peahat&lt;/font&gt;. &lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 05 Feb 2008 18:34:00 GMT</pubDate></item><item><title>[personnage]Lion Rouge</title><dc:creator>Pauline5</dc:creator><link>http://thewindwaker.canalblog.com/archives/2007/10/19/6592915.html</link><category>Persennages</category><comments>http://thewindwaker.canalblog.com/archives/2007/10/19/6592915.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://thewindwaker.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/6592915/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://thewindwaker.canalblog.com/archives/2007/10/19/6592915.html</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/82/89/274440/18190810.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;119&quot; alt=&quot;lion_rouge&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/82/89/274440/18190810_p.jpg&quot; width=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Le bateau parlant qui accoppagne Link dans son aventure (et qui lui sert de moyen de transport). La sagesse de Lion Rouge fait de lui un des meilleur partenaire pour Link.&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 19 Oct 2007 14:34:45 GMT</pubDate></item><item><title>[personnage] Grand chef piaf</title><dc:creator>Pauline5</dc:creator><link>http://thewindwaker.canalblog.com/archives/2007/10/19/6592864.html</link><category>Persennages</category><comments>http://thewindwaker.canalblog.com/archives/2007/10/19/6592864.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://thewindwaker.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/6592864/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://thewindwaker.canalblog.com/archives/2007/10/19/6592864.html</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/71/16/274440/18190712.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;119&quot; alt=&quot;grand_chef&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/71/16/274440/18190712_p.jpg&quot; width=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Le chef du peuple Piaf, p&#xe8;re de Scaff&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 19 Oct 2007 14:29:00 GMT</pubDate></item><item><title>[niveau] La caverne du dragon </title><dc:creator>Pauline5</dc:creator><link>http://thewindwaker.canalblog.com/archives/2007/10/02/6404608.html</link><category>niveaux</category><comments>http://thewindwaker.canalblog.com/archives/2007/10/02/6404608.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://thewindwaker.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/6404608/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://thewindwaker.canalblog.com/archives/2007/10/02/6404608.html</guid><description>&lt;p&gt; Eliminez les deux Bokoblin et emparez-vous d&apos;un des deux b&#xe2;tons tomb&#xe9;s au sol. Approchez-vous de la torche pour allumer votre b&#xe2;ton, et enflammez les deux autres torches pour faire appara&#xee;tre un coffre. Prenez &lt;font color=&quot;#3300ff&quot;&gt;la cl&#xe9;&lt;/font&gt; &#xe0; l&apos;int&#xe9;rieur et pensez &#xe0; activer &lt;font color=&quot;#00ff00&quot;&gt;le t&#xe9;l&#xe9;porteur&lt;/font&gt; en sautant dans le chaudron avant d&apos;ouvrir la porte ferm&#xe9;e &#xe0; cl&#xe9;. Dans le couloir suivant, il suffit de casser la barri&#xe8;re d&apos;un simple coup d&apos;&#xe9;p&#xe9;e pour entrer dans la salle principale de la Caverne du Dragon. Pour l&apos;instant, suivez le promontoire de gauche jusqu&apos;au bloc que vous tirerez pour cr&#xe9;er un passage vers l&apos;autre partie de la passerelle. D&#xe9;barrassez-vous des deux chauve-souris sans prendre de risques pour ne pas tomber dans la lave, et traversez le pont jusqu&apos;aux choux p&#xe9;teurs. Jetez-en un sur l&apos;&#xe9;norme rocher pour cr&#xe9;er un passage vers une porte. Dans la salle suivante, soulevez une jarre pleine d&apos;eau pour cr&#xe9;er une plate-forme vers le coffre qui contient la &lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#009900&quot;&gt;Carte du Donjon&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;. Proc&#xe9;dez de la m&#xea;me fa&#xe7;on pour atteindre l&apos;&#xe9;chelle en vous m&#xe9;fiant des Blobs. Plus loin, avancez en direction de la premi&#xe8;re barricade pour vous faire attaquer par un Bokoblin. Emparez-vous de son arme et lancez-la vers la seconde barricade pour la d&#xe9;truire. Proc&#xe9;dez de la m&#xea;me mani&#xe8;re contre la troisi&#xe8;me barricade, de fa&#xe7;on &#xe0; trouver &lt;font color=&quot;#0033ff&quot;&gt;une cl&#xe9;&lt;/font&gt; dans le coffre situ&#xe9; juste derri&#xe8;re. Passez la porte pour revenir dans la salle principale. Malheureusement vous n&apos;avez pas encore les moyens de poursuivre, ce qui vous oblige &#xe0; revenir en arri&#xe8;re jusqu&apos;&#xe0; passer la derni&#xe8;re porte qui &#xe9;tait scell&#xe9;e. Elle vous permet d&apos;acc&#xe9;der &#xe0; la partie ouest du rez-de-chauss&#xe9;e. Dans le premier passage, il faut r&#xe9;cup&#xe9;rer le b&#xe2;ton du Bokoblin pour enflammer l&apos;autre barricade et ainsi acc&#xe9;der au m&#xe9;canisme d&apos;ouverture de la porte. Vous d&#xe9;bouchez &#xe0; l&apos;ext&#xe9;rieur de la montagne. Sur l&apos;&#xe9;chelle, arr&#xea;tez-vous &#xe0; l&apos;endroit o&#xf9; vous remarquez que le bois est br&#xfb;l&#xe9; pour anticiper le jet de flamme. Montez ensuite jusqu&apos;au sommet en prenant garde au Condor des Iles, et longez la corniche jusqu&apos;au rocher. Il faut juste s&apos;agripper sur la corniche suivante pour passer le rebord, et ainsi atteindre le chou p&#xe9;teur requis pour faire exploser le rocher. Empruntez ce nouveau passage pour vous retrouver face &#xe0; un simple casse-t&#xea;te. Vous pouvez former un escalier &#xe0; l&apos;aide des blocs en tirant celui du milieu, en le poussant sur un c&#xf4;t&#xe9;, puis en tirant le bloc cach&#xe9; derri&#xe8;re afin de monter jusqu&apos;&#xe0; l&apos;ouverture. Un coffre se trouve juste en haut d&apos;une &#xe9;chelle, mais il est bloqu&#xe9; par une barricade. Avant toute chose, &#xe9;liminez les rats ou distrayez-les avec un app&#xe2;t achet&#xe9; dans la boutique de Terry, de mani&#xe8;re &#xe0; pouvoir tranquillement tirer le bloc et atteindre le promontoire. Vous y trouvez le coffre qui dissimule la &lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#009900&quot;&gt;Boussole&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;. Prenez maintenant un b&#xe2;ton pos&#xe9; dans une des jarres, enflammez-le sur une torche, puis projetez-le en direction de la barricade. Pour y arriver, placez-vous sur le bloc et lancez le b&#xe2;ton enflamm&#xe9; droit sur la barri&#xe8;re. Le coffre contient &lt;font color=&quot;#0033cc&quot;&gt;une petite cl&#xe9;&lt;/font&gt;. Vous pouvez &#xe0; pr&#xe9;sent remonter jusqu&apos;&#xe0; la porte scell&#xe9;e et sortir &#xe0; nouveau &#xe0; l&apos;ext&#xe9;rieur de la montagne. Sautez sur les marches et abattez le Condor des Iles pour r&#xe9;cup&#xe9;rer la cl&#xe9; pos&#xe9;e dans son nid. Le couloir suivant n&apos;est &#xe9;clair&#xe9; que par quelques torches, ce qui rend difficile les combats contre les chauve-souris. Prenez &lt;font color=&quot;#ff6699&quot;&gt;le pendentif du bonheur&lt;/font&gt; dans le coffre, et revenez chercher un b&#xe2;ton dans la jarre pour embraser la torche et la barricade, sans oublier les deux derniers flambeaux qui d&#xe9;clenchent l&apos;ouverture de la porte. L&#xe0;, commencez par envoyer un chou p&#xe9;teur sur le rocher pour pouvoir entrer dans le chaudron afin de l&apos;activer. De l&apos;autre c&#xf4;t&#xe9; du pont, passez la porte pour acc&#xe9;der &#xe0; la partie sud du premier &#xe9;tage. La salle se referme et vous n&apos;avez pas d&apos;autre moyen que d&apos;&#xe9;liminer tous les Bokoblin pour pouvoir sortir. En plus du premier ennemi qui est visible, certains se cachent &#xe0; l&apos;int&#xe9;rieur des jarres. Vous devrez projeter un b&#xe2;ton en montant sur la table pour d&#xe9;truire la derni&#xe8;re jarre. Avant de sortir, pensez tout de m&#xea;me &#xe0; enflammer le second flambeau pour trouver la &lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#999999&quot;&gt;Carte au Tr&#xe9;sor N&#xb0;11&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; dans un coffre. L&apos;objectif de la salle suivante consiste &#xe0; envoyer une jarre pleine d&apos;eau &#xe0; l&apos;endroit o&#xf9; jaillit la lave, de mani&#xe8;re &#xe0; cr&#xe9;er une plate-forme vers le haut de la salle. La difficult&#xe9; vient du Magmopendre qui occupe toute la place sur la premi&#xe8;re plate-forme. Vous devez donc cibler l&apos;ennemi pour l&apos;immobiliser &#xe0; l&apos;aide d&apos;une jarre, avant de sauter sur la plate-forme et d&apos;envoyer un seconde jarre en direction du jet de flamme avant que celui-ci ne s&apos;&#xe9;l&#xe8;ve. Une fois en haut, sautez sur la passerelle et passez la porte. Le chou p&#xe9;teur semble tout indiqu&#xe9; pour d&#xe9;truire les deux gros rochers qui bloquent respectivement l&apos;acc&#xe8;s &#xe0; un chaudron t&#xe9;l&#xe9;porteur et l&apos;acc&#xe8;s &#xe0; une porte. Commencez par activer le t&#xe9;l&#xe9;porteur puis prenez la porte. A l&apos;ext&#xe9;rieur, vous apercevez le dragon Valoo visiblement d&#xe9;rang&#xe9; par quelque chose. Courez sur les marches sans vous arr&#xea;ter car elles vont s&apos;effondrer sous vos pas. Quand Link passe la grille, elle se referme derri&#xe8;re lui et vous n&apos;avez pas d&apos;autre choix de d&apos;&#xe9;liminer un &#xe0; un tous les ennemis pr&#xe9;sents dans l&apos;ar&#xe8;ne. Vous aurez affaire &#xe0; deux Bokoblin et un Molblin.Ceci fait, allez parler &#xe0; M&#xe9;dolie qui vous donnera le &lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#009900&quot;&gt;Grappin-Griffe&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;. Cet objet vous servira d&apos;une part &#xe0; traverser des gouffres en ciblant les prises fix&#xe9;es aux murs (vous pouvez recentrer l&apos;axe de balancement et r&#xe9;duire ou allonger la corde en combinant le stick analogique gauche avec le &lt;font color=&quot;#666666&quot;&gt;bouton R&lt;/font&gt;). Mais il servira aussi &#xe0; voler les tr&#xe9;sors de tous les ennemis si vous pensez &#xe0; les attaquer syst&#xe9;matiquement avec le Grappin-Griffe, et &#xe0; p&#xea;cher les tr&#xe9;sors en mer. Gravissez les marches et testez votre nouvel objet sur la premi&#xe8;re prise. L&#xe2;chez-vous sur la plate-forme et continuez jusqu&apos;&#xe0; la barricade. D&#xe9;truisez-la d&apos;un simple coup d&apos;&#xe9;p&#xe9;e et l&#xe2;chez-vous en contrebas. Regardez &#xe0; gauche pour localiser d&apos;autres prises pour le grappin, tout &#xe7;a pour finalement atteindre une porte. En vous voyant, le Bokoblin va perdre l&apos;&#xe9;quilibre et manquer de tomber du pont avant de se rattraper sur les planches. Finissez de le faire tomber et attaquez-vous au second Bokoblin. En le tuant, un coffre appara&#xee;t sous le pont suspendu. L&apos;astuce consiste &#xe0; enflammer le b&#xe2;ton du Bokoblin sur la torche, de mani&#xe8;re &#xe0; br&#xfb;ler les attaches du pont. Il suffit juste de s&apos;approcher des cordes pour qu&apos;elles se coupent, vous laissant tomber en contrebas, juste devant le coffre. On y trouve un simple pendentif du bonheur, mais l&apos;acc&#xe8;s &#xe0; la cage dans la pi&#xe8;ce suivante est maintenant autoris&#xe9;. Sautez &#xe0; l&apos;int&#xe9;rieur en vous pla&#xe7;ant bien au centre, et canalisez votre &#xe9;p&#xe9;e pour couper les trois cordes en m&#xea;me temps. La cage se d&#xe9;tache et le jet de flamme vous propulse dans la partie nord du rez-de-chauss&#xe9;e. Sautez sur les planches suspendues jusqu&apos;&#xe0; l&apos;&#xe9;chelle et contentez-vous d&apos;utiliser le grappin sur la prise en hauteur pour d&#xe9;clencher l&apos;ouverture de la porte. L&#xe2;chez-vous en arri&#xe8;re quand le balancement est au niveau de la plate-forme d&apos;o&#xf9; vous venez. Vous voil&#xe0; maintenant dans le couloir nord du rez-de-chauss&#xe9;e. Ici, il est indispensable de modifier l&apos;axe de rotation et la longueur du grappin en maintenant le &lt;font color=&quot;#666666&quot;&gt;bouton R&lt;/font&gt; pour atteindre la seconde plate-forme &#xe0; partir de la prise pour grappin. Sautez sur les planches suspendues et continuez jusqu&apos;&#xe0; la porte. Il y a un coffre emprisonn&#xe9; par un cercle de flammes dans cette salle. Mais il faut quelque chose pour maintenir l&apos;interrupteur enfonc&#xe9; afin de d&#xe9;sactiver les flammes et pouvoir ouvrir le coffre. Attirez le Magmopendre &#xe0; proximit&#xe9; du coffre et frappez-le deux fois &#xe0; l&apos;&#xe9;p&#xe9;e lorsqu&apos;il &#xe9;carte ses pinces afin qu&apos;il se mette en boule. Vous pouvez alors le soulever et le poser (avec le &lt;font color=&quot;#666666&quot;&gt;bouton R&lt;/font&gt;) sur l&apos;interrupteur. A vous la &lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#009900&quot;&gt;Grande Cl&#xe9;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; ! Elle permettra d&apos;ouvrir la porte menant au boss du donjon. Vous pouvez gagner du temps en quittant le jeu apr&#xe8;s avoir sauvegard&#xe9; votre progression pour revenir dans la salle o&#xf9; vous aviez laiss&#xe9; un coffre au rez-de-chauss&#xe9;e. Gr&#xe2;ce au grappin, vous pouvez maintenant atteindre le coffre, en ayant au pr&#xe9;alable lanc&#xe9; une torche enflamm&#xe9;e sur la barricade. Le coffre contient la &lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#9999cc&quot;&gt;Carte au Tr&#xe9;sor N&#xb0;39&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;. Il ne reste plus qu&apos;&#xe0; rejoindre la salle du troisi&#xe8;me t&#xe9;l&#xe9;porteur, o&#xf9; vous pourrez &#xe0; pr&#xe9;sent traverser le gouffre &#xe0; l&apos;aide du grappin-griffe. Evitez le Magmopendre et pillez le contenu des deux coffres. Ils contiennent &lt;font color=&quot;#ffff00&quot;&gt;un rubis jaune&lt;/font&gt; et un &lt;font color=&quot;#990000&quot;&gt;Blason d&apos;&#xe9;p&#xe9;iste&lt;/font&gt; que vous pourrez donner &#xe0; Orco sur l&apos;Ile de l&apos;Aurore quand vous en aurez 10. Les jarres contiennent des f&#xe9;es que vous pouvez stocker dans un flacon afin qu&apos;elles vous ressuscitent en cas de probl&#xe8;me. Direction maintenant le boss du donjon derri&#xe8;re la grande porte. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;font size=&quot;1&quot;&gt;&lt;em&gt;jeux vid&#xe9;o.fr&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 02 Oct 2007 16:32:04 GMT</pubDate></item><item><title>je recomence &#xe0; post&#xe9; des messages</title><dc:creator>Pauline5</dc:creator><link>http://thewindwaker.canalblog.com/archives/2007/10/02/6404476.html</link><comments>http://thewindwaker.canalblog.com/archives/2007/10/02/6404476.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://thewindwaker.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/6404476/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://thewindwaker.canalblog.com/archives/2007/10/02/6404476.html</guid><description>&lt;p&gt;depui ma longue absence de quelques mois je vais recomenc&#xe9;e a post&#xe9; des message j&apos;aimerais juste un peu plus de commentaire merci&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 02 Oct 2007 16:19:39 GMT</pubDate></item><item><title>qu&apos;est ce que vous pensez de mon blog???</title><dc:creator>Pauline5</dc:creator><link>http://thewindwaker.canalblog.com/archives/2007/06/06/5212160.html</link><category>anonce importante</category><comments>http://thewindwaker.canalblog.com/archives/2007/06/06/5212160.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://thewindwaker.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/5212160/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://thewindwaker.canalblog.com/archives/2007/06/06/5212160.html</guid><description>&lt;p&gt;tout est dans le titre c&apos;est vrai je demande de lisser des coms mais... ou?!?!?&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 06 Jun 2007 16:46:23 GMT</pubDate></item><item><title>[niveau] bagette du vent, ile du dragon</title><dc:creator>Pauline5</dc:creator><link>http://thewindwaker.canalblog.com/archives/2007/05/16/4977837.html</link><comments>http://thewindwaker.canalblog.com/archives/2007/05/16/4977837.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://thewindwaker.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/4977837/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://thewindwaker.canalblog.com/archives/2007/05/16/4977837.html</guid><description>&lt;p&gt;Si vous faites &#xe9;tape sur &lt;u&gt;l&apos;Ile du Dragon&lt;/u&gt;, c&apos;est pour rencontrer &lt;font color=&quot;#9900ff&quot;&gt;le dragon Valoo&lt;/font&gt; qui doit vous remettre la &lt;font color=&quot;#cc0099&quot;&gt;perle de Din&lt;/font&gt;. C&apos;est ici que r&#xe9;side &lt;font color=&quot;#9900ff&quot;&gt;le peuple Piaf&lt;/font&gt;, des &#xea;tres dot&#xe9;s d&apos;ailes qui officient pour la plupart en tant que facteurs. &lt;font color=&quot;#9900ff&quot;&gt;Lion Rouge&lt;/font&gt; vous confie &#xe9;galement la fameuse &lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#993300&quot;&gt;Baguette du Vent&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; qui permet de jouer des chants sacr&#xe9;s et poss&#xe8;de des pouvoirs divins. Apr&#xe8;s le tutorial de maniement de la baguette, empruntez le passage vers la petite &#xee;le, et sortez la baguette devant la st&#xe8;le. Vous apprendrez alors la &lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#0066cc&quot;&gt;M&#xe9;lodie du Vent&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;. C&apos;est cet air qui vous permettra de changer le sens du vent en mer ou lorsque l&apos;occasion se pr&#xe9;sentera. C&apos;est aussi l&apos;occasion de rencontrer &lt;font color=&quot;#9900ff&quot;&gt;Zephos&lt;/font&gt;, le Dieu du Vent, qui vous conseille de vous m&#xe9;fier de son fr&#xe8;re &lt;font color=&quot;#9900ff&quot;&gt;Cyclos&lt;/font&gt; qui provoque des tornades en mer. Montez jusqu&apos;au sommet en d&#xe9;truisant les rochers &#xe0; l&apos;aide des choux p&#xe9;teurs, plaquez-vous contre la corniche et l&#xe2;chez-vous vers les blocs. Utilisez le chou p&#xe9;teur pour faire tomber ces blocs en contrebas, et descendez pour tirer le premier vers vous. Cela permettra de cr&#xe9;er un raccourci en empruntant directement ce passage pour acc&#xe9;der &#xe0; l&apos;entr&#xe9;e du repaire des Piafs. Vous y rencontrez &#xe0; nouveau le facteur qui vous propose de pr&#xe9;venir le Grand-Chef de votre arriv&#xe9;e. A l&apos;int&#xe9;rieur, vous &#xea;tes accueilli par le Grand-Chef en personne qui vous expose le probl&#xe8;me du peuple Piaf. Il va falloir p&#xe9;n&#xe9;trer dans la &lt;u&gt;Montagne du Dragon&lt;/u&gt; pour voir ce qui perturbe le &lt;font color=&quot;#9900ff&quot;&gt;dragon Valoo, esprit du ciel&lt;/font&gt;. Mais avant cela, on vous demande de rencontrer &lt;font color=&quot;#9900ff&quot;&gt;Scaff&lt;/font&gt;, le jeune fils du roi. Vous recevez alors le &lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#993300&quot;&gt;Sac du Facteur&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; o&#xf9; vous pourrez entreposer toutes les lettres sp&#xe9;ciales que vous recevrez et bien d&apos;autres objets. Dirigez-vous maintenant vers la premi&#xe8;re pi&#xe8;ce du haut pour trouver &lt;font color=&quot;#9900ff&quot;&gt;M&#xe9;dolie&lt;/font&gt;, la servante de &lt;font color=&quot;#9900ff&quot;&gt;Valoo&lt;/font&gt;, qui vous transmet la &lt;strong&gt;Lettre de P&#xe8;re&lt;/strong&gt; que vous devez remettre aussit&#xf4;t &#xe0; &lt;font color=&quot;#9900ff&quot;&gt;Scaff&lt;/font&gt;. Il se trouve dans la chambre du rez-de-chauss&#xe9;e, au bout du couloir. Montrez-lui la lettre que vous avez stok&#xe9;e dans le sac du facteur. Apparemment, il ne vous reste plus qu&apos;&#xe0; trouver le chemin vers la Montagne du Dragon. Malgr&#xe9; les avertissements du garde, empruntez le tunnel de gauche pour atteindre le coeur de la montagne et trouver &lt;font color=&quot;#9900ff&quot;&gt;M&#xe9;dolie&lt;/font&gt; pr&#xe8;s du rocher. Acceptez de l&apos;aider, et prenez-la sur vos &#xe9;paules. Vous devez vous placer en face du haut de la falaise, l&#xe0; o&#xf9; vous voyez l&apos;autre extr&#xe9;mit&#xe9; du pont, et la lancer de sorte qu&apos;elle atteigne l&apos;ouverture en volant. Pour cela, placez-vous sur le petit promontoire et attendez que le sens du vent se situe dans la bonne direction pour la lancer. Vous obtenez le premier des quatre &lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#993300&quot;&gt;Flacons&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; du jeu. Servez-vous en imm&#xe9;diatement pour r&#xe9;cup&#xe9;rer de l&apos;eau pr&#xe8;s du rocher, remontez en vous accrochant au pont cass&#xe9; et versez l&apos;eau sur les pousses rouges pour faire pousser des choux p&#xe9;teurs. Un seul suffira &#xe0; faire exploser le gros rocher juste en dessous, ce qui provoquera la mont&#xe9;e des eaux. Vous pouvez d&#xe9;sormais atteindre l&apos;entr&#xe9;e de la caverne &#xe0; la nage. Lancez des bombes dans les deux r&#xe9;cipients pour faire basculer les statues et cr&#xe9;er un passage vers &lt;u&gt;la Caverne du Dragon.&lt;/u&gt; &lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 16 May 2007 20:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>[niveau] Mercantile: acheter une voile</title><dc:creator>Pauline5</dc:creator><link>http://thewindwaker.canalblog.com/archives/2007/05/16/4977739.html</link><category>niveaux</category><comments>http://thewindwaker.canalblog.com/archives/2007/05/16/4977739.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://thewindwaker.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/4977739/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://thewindwaker.canalblog.com/archives/2007/05/16/4977739.html</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/63/28/274440/13616155.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;103&quot; alt=&quot;mercantile&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/63/28/274440/13616155_p.jpg&quot; width=&quot;137&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Vous voil&#xe0; donc sur Mercant&#xee;le en qu&#xea;te d&apos;une voile pour faire avancer votre nouveau bateau. Empruntez&amp;nbsp; le chemin principal de Mercant&#xee;le. Montez jusqu&apos;&#xe0; trouver le marchand Naglagla sur la place publique, un personnage emmitoufl&#xe9; dans un manteau de fourrure et qui rappelle assez un esquimau. C&apos;est &#xe0; lui que vous pourrez acheter la &lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#993300&quot;&gt;voile de Bateau&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; pour &lt;font color=&quot;#00ff00&quot;&gt;80 rubis&lt;/font&gt;. Vous pouvez maintenant rejoindre &lt;font color=&quot;#9900ff&quot;&gt;Lion Rouge&lt;/font&gt; sur la plage ouest, et partir en direction de l&apos;est. Lion Rouge en profite pour vous faire don d&apos;une &lt;font color=&quot;#993300&quot;&gt;&lt;strong&gt;Carte Marine&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; que vous devrez compl&#xe9;ter case par case en donnant de l&apos;&lt;font color=&quot;#66ffff&quot;&gt;app&#xe2;t&lt;/font&gt; aux poissons. &lt;font color=&quot;#0066ff&quot;&gt;Le principe est simple, vous achetez de l&apos;app&#xe2;t universel dans la boutique ambulante de Terry, et vous localisez les poissons de chaque &#xee;le pour leur lancer de l&apos;app&#xe2;t. Ils viendront alors dessiner une portion de la carte et vous donneront des indices sur l&apos;&#xee;le la plus proche. Sur l&apos;&#xe9;cran de la carte, vous pouvez aussi consulter toutes les cartes que vous avez acquises afin de localiser les tr&#xe9;sors que vous pourrez p&#xea;cher en mer d&#xe8;s que vous aurez le grappin-griffe.&lt;/font&gt; Dans l&apos;imm&#xe9;diat, contentez-vous de vous familiariser avec la navigation, et vous finirez par accoster sur &lt;u&gt;l&apos;Ile du Dragon. &lt;/u&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 16 May 2007 19:52:00 GMT</pubDate></item><item><title>[Ennemis] Moblin</title><dc:creator>Pauline5</dc:creator><link>http://thewindwaker.canalblog.com/archives/2007/05/16/4977676.html</link><category>Persennages enemis</category><comments>http://thewindwaker.canalblog.com/archives/2007/05/16/4977676.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://thewindwaker.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/4977676/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://thewindwaker.canalblog.com/archives/2007/05/16/4977676.html</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/19/00/274440/13254977.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;119&quot; alt=&quot;molblin&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/19/00/274440/13254977_p.jpg&quot; width=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Les &lt;u&gt;Moblin&lt;/u&gt; sont des cr&#xe9;atures ressemblent &#xe0; des cochons et qui semble aparaitre quand tout va mal.Avec des tonnes de muscle et du talent pour les combats raproch&#xe9;s, les &lt;u&gt;Moblin&lt;/u&gt; sont des &#xe9;nemis f&#xe9;eoces et sans piti&#xe9; qui peuvent comme meme faire tomber leurs torches et se bruler avec.&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 16 May 2007 19:47:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>